Modul ke#5 praktikum algoritma dan pemrograman dasar membahas tentang bagaimana komputer mengambul keputusan.
Komputer adalah peralatan digital. Untuk mengambil keputusan, komputer juga hanya punya dua kemungkinan, YES atau NO saja.
Bagaiamana jika ingin mengambil 3 keputusan atau lebih? maka kita harus menyusun dua atau lebih keputusan yes-no tadi.
Beberapa keputusan (decission) yang mungkin dalam pemrogmraman komputer
Pejelasan switch case, dapat dilihat di dalam modul praktikum.
Pada praktek ke 5 ini ada mainan matematika untuk menyelesaikan SPL (Sistem Persamaan Linear).
Materi Praktek #5 Keputusan, if, if-else, if bertingkat dan switchcase.
P05_Algo_BhsC-if_Keputusan.pdf